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ワッケイン 出典:機動戦士ガンダム 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 008 少佐 × ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 10 7 9 3 9 6 C 11 8 10 4 10 7 B 12 9 11 5 11 8 A 13 10 12 6 12 9 S 14 11 13 7 13 10 参入条件: 最初から 味方会話キャラ: パオロ ブライト・ノア(連邦) ブライト・ノア(エゥーゴ) 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: シナプス中佐やヘンケン少佐同様『有能な佐官』の一人。 ゴップなどの無能な将官の影響を受けないよう気をつけて配置すれば周囲の部隊強化に役立つ。 前作までは配色ミスか銀髪でギレンっぽかったが、きちんと原作基準の金髪に修正されて一安心。 原作では映画版とTV版で生死が変わる人物。
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レウルーラ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 573 BATTLESHIP 図鑑:レウルーラ生産:レウルーラ兵器:レウルーラ 新型宇宙戦艦の開発 7000 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 28 0 0 ? サダラーン - 開発前作中コメント 艦隊の総旗艦としての運用を考慮した巨大戦艦を開発する。戦艦に求められるあらゆる性能を追求した超高性能艦を目指す。 開発期間 8 生産期間 3 資金 2800 資源 20400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 A 消費 60 搭載 12 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 C2 耐久 1850 運動 23 物資 980 武装 シールド - スタック - 改造先: なし 特殊能力: 打上可能 突入可能 広域散布可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 520 50 2-4 フクホウ 296 40 1-3 キカンホウ 180 30 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - △ ○ 寸評:ジオン系最強の戦艦。主砲の攻撃力520は単一の射撃武装(砲撃除く)では、クィン・マンサのメガ粒子砲やナイチンゲールのビームライフルに次ぐ威力。限界も200と戦艦とは思えないくらい高く、NT級の射撃にも対応できる。搭載能力12と併せて考えれば、文句なしに今作最強の戦艦と言えるだろう。必要技術は高いが、資金は2800と良心的。大気圏内での運用も可能なので、開発が完了したら何隻か生産しておくと便利。 うんちく等:お馴染みグワジン系の後継艦。ゲーム内では後継艦らしく巨大戦艦として扱われているが、「逆襲のシャア」公式サイトの表記では全長250mであり、これは劇中のライバル艦であるラー・カイラムの487mの約半分で、先祖のグワジンよりも小さく、ホワイトベースやサラミス級と同サイズである。MSの大型化が進んだ逆シャア時代から考えれば小さすぎると言っても良い。それほど小型であるにもかかわらず、本作での搭載数は12とラー・カイラムよりも多い。居住空間の広さ、大型であるサザビーを運用すること等、諸々の設定を考慮するとこのサイズ設定はさすがに無理があるとの声も多く、事実公式でも350mであるとする資料がある。このようなサイズ設定の問題は、同じくネオ・ジオンで運用されたムサカも抱えている(あちらは全長160mの設定、一年戦争期のムサイ級でも200m以上ある)。デザイン担当は庵野秀明。宿敵ラー・カイラム同様にブリッジは通常航海用と戦闘用の二種類あり、やはり戦闘用は「すし詰め」の狭さである。劇中では撃沈されることなく幕が下りているが、撤退に成功したらしく、「機動戦士ガンダムUC」で再登場。艦長はヒル・ドーソン大佐に変わっている。終盤、コロニーレーザーの直撃を受け、僚艦のムサカ2隻ともども消滅した。ライルが艦長となる前のU.C.0090時にはイリア・パゾムが艦長を務めていた時期があったらしい。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 搭載数はグワダンも12で同じ -- 名無しさん (2012-10-23 15 05 59) ザクⅡF2を超える運動性が脅威 -- 名無しさん (2013-06-08 01 16 25) 今作最強の戦艦。連邦のラーカイラムと比較して移動1・運動1劣るが索敵S・耐久+50・攻撃力は全てを上回る。さらにこの艦の注目する所はラーカイラムと同じく戦艦で限界が200である点。艦長ができる射撃20のキャラは存在しないが、射撃補正のあるNTレベル3(シャリア(少し頑張れば佐官)・(キャラ強化・マフティは佐官が遠い))以上の艦長ができるキャラを乗せると、2-3の攻撃力は理論上520×2+296×2=1632に達する。あえて欠点を上げるなら登場時期が遅く、ネオジオン(逆シャア)以外の勢力の場合、ほぼクリアorグワダン(地上はサダラーン)で事足りるとか、NTキャラを載せるなら優れたMSの方が戦果が上がるとか、グワダンからの改造で資源5420損(グワジン→グワンザン→グワダンからの改造だと資源9910損)、指揮が高く射撃20で限界200を生かしきる佐官以上のOT艦長が存在しないくらいである。 -- 名無しさん (2016-02-08 00 28 56) 索敵SじゃなくAじゃね?少なくとも今手元ではそうなってる -- 名無しさん (2017-08-23 21 42 02) これが作れる頃には大勢が決しているユニットの一つ。使う機会があまりない。 -- 名無しさん (2017-09-02 02 35 55) 索敵Aだな。Sの戦艦はいない。テム編+全兵器開発+索敵順整列させた結果今確かめたので確か。修正しておく。 -- 名無しさん (2018-08-11 17 11 52) テム・レイ軍だとラー・カイラムよりこっちの方が良いんじゃ無いかな -- 名無しさん (2019-08-08 12 07 50) 何でムサカ本作にないんだろうな -- 名無しさん (2019-08-08 18 27 28) レウルーラはほぼ上下対称で下側にもカタパルトがあるので、重力下で使えるとは思えない -- 名無しさん (2019-08-09 23 28 49) ていうか原作だと搭載数どれぐらい?明らかにデカさのわりに搭載数多すぎなんだけど。 -- 名無しさん (2020-04-15 22 54 08) この戦艦小さいのに優遇されすぎだな…エンドラより小さいのに搭載12って…ドゴスギア16グワダン18サダラーン15ジュピトリス24くらいの積載数なら大きさに対して納得できるけどエンドラの半分くらいの大きさのこいつが12はおかしすぎる。 -- 名無しさん (2020-07-26 01 16 03) 射程2-3での火力期待値はサイコガンダムを上回っている -- 名無しさん (2020-09-08 17 45 16) SDガンダムから入った俺、こいつが大気圏内で飛べると知らず敵が使ってきてびっくり。 -- 名無しさん (2020-09-12 18 36 09) 原作でも宇宙戦しかしてないから空適性はビビるんだよな -- 名無しさん (2020-09-12 19 13 53) こんなちっこい艦に搭載12って多すぎる -- 名無しさん (2020-09-12 21 43 33) もしも250m設定を使うのであれば、移動10搭載5物資600消費60運動36という具合に、戦艦とは思えない機敏さでしぶといけど積載量と燃費に難ありで長く戦えない、みたいな小型艦ならではの個性付けをしてほしかったかも… -- 名無しさん (2020-09-23 00 36 46) シルエットフォーミュラ?だかでコロニー内に移動されてる話あるから -- 名無しさん (2021-04-14 23 52 37) 途中送信しちゃった コロニーの重力下は可能なんだろう でもグワジンの系譜どおりに外装タンクあるから大気圏突入は無理なはずなんだよな バリュートつけても熱に耐えられんだろう -- 名無しさん (2021-04-14 23 54 38) ガンダム世界のコロニーは、コロニーの回転による遠心力を重力として利用している。 コロニー内の内側(地面)に着底しない限り、地面からは動力無しで相対的に浮いている。 コロニー内の大気って地面に追従できるのかな? -- 名無しさん (2021-04-17 01 16 36) グレミー軍では開発不可能なのでご注意。 -- 名無しさん (2021-07-11 10 42 18) ネオジオンVEでサザビー修理中にシャア乗せたら敵をポンポン落としてびびった -- 名無しさん (2023-03-19 10 49 20) 船首が角状(牙?)になってんだから0-0格闘攻撃「突進」を追加してくれたら限界200%活かせるマ・クベや左官ラルなど強格闘艦長キャラ乗せれたのにな -- 名無しさん (2024-03-27 23 29 15) そんなのがあったところでどうせ攻撃回数1回だろ -- 名無しさん (2024-03-28 02 53 19) それでも200%発揮できたら2回になるし戦艦の大質量を活かした攻撃なら命中低くされても500×1ぐらいになるんじゃない -- 名無しさん (2024-03-28 08 28 34) 戦艦が近づいていって艦首をブンブンするなら2回に増えるかもしれないけどラムアタックならMA系格闘の増えない奴でしょうな。MSでも絶対増えないのよねタックル系の格闘って -- 名無しさん (2024-03-28 09 32 27) 書き忘れてたけど命中率には影響するのでビグログラブロにマクベを載せるのは全く無意味ではないので悪しからず -- 名無しさん (2024-03-28 09 35 17) 運動性23にそんなパイロット乗せたくない -- 名無しさん (2024-03-28 18 29 04) ↑宇宙・地上戦場選ばず耐久1850に射程2~3攻撃力816、射程1攻撃力476に近接格闘が追加された限界200%機体となるとガンダム(フル装備)を超える攻撃力を叩き出すのだからエースパイロット乗せない選択があり得ないのでは? -- 名無しさん (2024-03-28 21 28 18) 全武装命中95以上でも悩むわ1部じゃなくて技術Lv28の時期だろ。そんなもん有難がるならライノサラスでも有り難がれるわ -- 名無しさん (2024-03-28 23 28 52) 耐久と火力が高いと言ってもスタックできない・運動が低いという欠点もあるからね。艦長向きのギレンやデラーズ辺りも同時期のMSに乗せた方がいい気がする。 -- 名無しさん (2024-03-29 00 02 31) レスバしたくておかしなこと言ってるだけのやつだからスルーしといた方がいいぞ -- 名無しさん (2024-03-29 02 19 24) 連邦はこれからも続くわけだから新造艦もいるけどこれが実質最後のジオン系の船なんだな -- 名無しさん (2024-04-30 08 10 58) いうて連邦もドゴスギア級やラーカイラム級がV時代でも現役。ネェルアーガマ改もリーンホースJrも既存艦や鹵獲艦の改造なんで、連邦ジオンの戦艦の開発はCCA時代で止まってる。F91関連やザンスカールが新型艦を出すけど。 -- 名無しさん (2024-04-30 16 21 05) 名前 コメント
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バーミンガム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 545 BATTLESHIP 図鑑:バーミンガム生産:バーミンガム兵器:バーミンガム 新型戦艦の開発 4000 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 16 - - 15 - - 開発前作中コメント 宇宙艦隊旗艦として運用可能な巨大戦艦を開発する。MS搭載能力を排除することで多数の大出力メガ粒子砲の装備を実現し圧倒的な火力を実現する。 開発期間 6 生産期間 3 資金 1600 資源 13200 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 A 消費 50 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 C2 耐久 1200 運動 15 物資 900 武装 - シールド × スタック × 改造先: ドゴス・ギア310/7030 特殊能力: 広域散布可能 打上可能 生産可能勢力: 地球連邦 ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 240 50 2-5 メガリュウシホウ 120 40 2-5 レーザーホウ 90 40 1-3 ミサイルランチャー 90 30 1-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:戦後開発の大型宇宙戦艦。同期の重巡洋艦アレキサンドリアとは耐久値と必要資金・資源は同じだが、このバーミンガムは技術レベル16帯にしてMS搭載能力を一切持たないという欠点を持つ。とはいえ、最大射程5や索敵A、良好な燃費、移動力などの艦船としての基本性能はこちらが断然良い。艦としての機能が制限されている事から、必然的に連邦宇宙軍きっての(偵察や長距離支援もできる)被害担当艦として使うのがベスト。今作の敵AIは艦船を集中的に狙う傾向にあり、本艦のような高耐久艦船に優れた艦長キャラを乗せ、拠点上で散布&防御連打を行って居座ると、拠点の修理スピード>被ダメージとなるため、数ターンに渡って敵の攻撃を一身に引き受ける肉壁として機能する。射程も長く攻撃力がそれなりにあるので支援火力も多少は担えるが、やはりメインは肉壁運用だろう。ただし、宇宙戦艦というカテゴリーの都合上、常に敵MSの格闘攻撃の脅威に晒される点には要注意。敵パイロットやユニット性能を見極めないと、散布や防御、拠点修復だけでは耐えられずに轟沈してしまうリスクがある。一応、時代遅れになってきてもMS搭載能力を持つ後継艦ドゴス・ギアに改造したり、辺境にてゴップ艦長で耐えまくったり、廃棄して13,200もの資源を回収したり等、落とされなければ無駄にはならない。1隻あれば宇宙での戦闘がかなり楽になる優良艦だが、あくまでゲーム中盤における壁役という特化用途のユニットに過ぎないため、2番艦以降の新規建造は過剰である。サンプル以上に作る必要はなく、攻勢に出るための主力MSに資金・資源を回した方が良いだろう。 うんちく等:連邦艦隊の旗艦となるべく建造されたバーミンガム級の一番艦。単艦としても圧倒的な火力を持ちMS搭載能力は一切持たない。その圧倒的な威容は連邦軍が大戦から立ち直ったということを見せつけるためという意味合いが強く、また当時の連邦が大艦巨砲主義に回帰してしまったことを象徴する艦でもある。0083年においてはサラミス改及びマゼラン改もMS運用を前提とした設計では無くなっており、連邦艦隊自体がMS運用を前提としない旧来の戦術に戻っている。しかし大艦巨砲主義はソロモンのGP-02を迎撃できずその戦術が完全に終わったものであることを露呈、以降は全ての主要艦船がMSを搭載するに至った。なお、建造予定であった2番艦は建造中止となっているが、設計自体はMS搭載を前提としたドゴス・ギア級に受け継がれ、グリプス戦役を戦っている。(実際のデザインは逆算してMS搭載能力を削除したのだが)劇中では観艦式の観閲官を務めたグリーン・ワイアット大将が座乗、シーマとの裏取引に臨むがアルビオン隊の横やりで断念、偽装のため敵巡洋艦ニーベルングを1撃で葬った。その後、観閲艦としてソロモンで観艦式に参加するがGP02Aによる核バズーカ攻撃ではその基点にされ核が直撃、周辺の艦隊諸共消滅した。Gジェネレーションシリーズでは、ゲームシステムの都合上、母艦と搭載機の繋がりありき、かつ母艦の数をさほど出せない関係のためか、本艦にも搭載能力がある(全く搭載能力を持っていないのはソーラシステムやコロニーレーザーのような存在自体が戦略兵器なタイプくらいである)。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 エリア防衛用として、ゴップを乗せるとよく耐える。大艦巨砲主義万歳である -- 名無しさん (2010-11-25 10 45 52) VEでルナツーに配備されてたらすごく使えるのだが・・・。グワダンあたりとマゼラン改とともに艦隊戦やらせておけば意外と活躍してくれる -- 名無しさん (2011-03-11 22 57 09) あと索敵と攻撃力はもっと高めで良かったかも -- 名無しさん (2012-02-14 15 06 08) こいつの売りは射程5での火力がダントツに高い事 -- 名無しさん (2012-02-14 18 44 20) 射程3から5における本級の合計火力540は、実は後継艦(改造先)ドゴス・ギアのそれ(450)を上回っているので、能力が高い艦長キャラを配置して間接射撃に徹するなら、こちらの方が使い勝手が良い。その場合、MS母艦は他に揃える必要はあるが。 -- 名無しさん (2012-02-14 22 11 58) 戦艦と言うよりはMAと捉えた方が良い。運動性は低いが、時期的にデラーズ戦が主戦場になるので耐久1200であれば充分。二部序盤の連邦は宇宙での索敵ユニットが不足しがちなので、高耐久を生かし強行索敵も出来る。改造出来る後継艦までの道程が意外と長い、状況や敵勢力に合わせて使うか資源にするかはお好みで。 -- 名無しさん (2013-08-05 11 53 14) ティターンズ編で余裕があるならこれ1隻造ってもいい。アルビオンを地上に降ろした後の宇宙戦での主力艦になるし、後でドゴスギアに改造できる。 -- 名無しさん (2013-08-05 17 55 39) 戦艦というより、MA的な運用になる。制圧できるのと、後でドコスギアにできるという違いはあるが。 -- 名無しさん (2013-08-10 10 45 37) エゥーゴで生産出来たら頑丈な支援・索敵要員として連邦・ティターンズ以上に存在感を発揮できたかも しかしエゥーゴ序盤の懐具合ではこいつを生産する余裕なんてないか -- 名無しさん (2014-03-21 17 37 04) やたら高めの限界も素晴らしい -- 名無しさん (2014-05-09 17 03 08) 第一射撃含めほとんどの武装が攻撃回数3回なので、限界170%を引き出せないと非常にもったいない(かつ安定感を欠く)ことになる。射撃14に届いている士官を優先的に回すと良い。ちなみに↑にドゴスギアに射程3~5の火力で上回るとあるが、射程4では負けてるし射程5も大差はないのでそこまでアドバンテージにはならず、そもそも攻撃回数で倍近い差があるので射撃戦の安定感が違う。ドゴスギアが完成したら大人しく向こうに改造した方が良い -- 名無しさん (2016-05-31 00 11 42) ティターンズ序盤の宇宙防衛の要。1機防衛ならメタスぐらいまで安心して耐えてくれる -- 名無しさん (2018-08-30 12 23 34) エゥーゴ序盤、サイド開放作戦中にプラン奪取。エゥーゴ序盤に奪取できるプランの中では当たりだと思う。他もあれば使えるものばかりなので、懐具合が厳しくても諜報S維持が良いですね。 -- 名無しさん (2019-06-12 10 50 35) ある意味制圧可能なMAか?しかしそれなら命中率は悪いし母艦ならアルビオンの方がいいし索敵要員でもマゼラン改の方が母艦運用もできるしまだいい。開発後即廃棄かドゴスギアができる予定があるなら残してもいいか。 -- 名無しさん (2019-09-03 03 21 54) 潰せば資源は帰ってくるわけだし、艦長が乗れる、高耐久、高火力、占領能力、散布を生かして行けば活用できるユニットである。 -- 名無しさん (2020-02-05 05 56 38) 数値上の威力はあるが、低命中低運動しかも間接なので防御されて更に当てにくい。実質的なダメージは、同程度のパイロット搭乗のコアブⅡが近接部隊の後列で与えるダメージと大差ないかも -- 名無しさん (2020-02-09 12 19 02) マゼラン改より必要基礎レベルが高いのに、主砲の火力が弱いのは解せぬ。 -- 名無しさん (2020-04-22 14 25 21) 強い艦長を乗せれば、ハイザックやネモ数機なら短期防衛で撃退できる。惜しむのは、開発時期の連邦は多分アクシズ戦で相手が強く、ティタでは艦長が少なく、短期防衛に信頼できる能力の艦長がまわせないことかも。 -- 名無しさん (2020-04-22 20 58 38) 艦船で無人量産機を打ち落とそうとしてもがっかりするだけ。しっかり粉撒きして機動防壁として使おう。本作の敵は瀕死のエース機にとどめも刺しにこないで艦船に殺到することが多い。 -- 名無しさん (2020-04-24 15 29 55) 脅威Vで戦艦で敵MSをまともに倒せるのは1年戦争の間だけだしなぁ。ラー・カイラムに載せたブライトでさえスタック指揮なしギラドーガ1部隊の1機を落とせるか運試しなバランスだし。デラーズ戦は対MA以外は耐久性で安心できるが、対アクシズからは接近戦を受ける時点で危ない。牽制以外で、かつ拠点回復なしでタイマンできるのはドラッツェ辺りだろうか? -- 名無しさん (2020-04-24 16 55 42) 主に連邦で使う事になるが、サンプルに限るならなかなか悪くない。ある程度突出しつつも索敵し、撃ち漏らしを食っていける。長時間居座れるので、ティンアムやコーウェン辺りが適役か。 -- 名無しさん (2020-05-03 15 35 04) 大艦巨砲主義への回帰やMS不要論等の『連邦の慢心の象徴』のように言われる本艦だが、この艦は『艦隊旗艦』つまり複数の艦を指揮する為の艦であり、長く戦場にいて指揮する前提の艦なので『防御力の低下に繋がるMS運用能力は邪魔』なんですよ。MSは随伴艦に任せれば良いだけの話。 -- 名無しさん (2020-07-14 12 21 28) ↑続き。だが、このゲームだと『MS万能論(てか主役)』だから『MS運用出来ないと、只のカモ』だったり…。追記。マゼラン改やサラミス改にMS運用能力が無いから、MS不要論が…ってなってるが、元々両艦は『無理やりMS運用能力を得た(甲板に置いてるだけ)』の艦だから、不必要で邪魔な機能を排除しただけだったり。本命の『建造時からMS運用能力を持った艦がそろう迄の繋ぎ(基地防衛等のMS基地がそばに有る宙域)』で使用されていたものと思われる。 -- 名無しさん (2020-07-14 12 29 49) ↑系譜までは”Kまではあった搭載能力がなくなる改は微妙”だったのが脅威からは“砲を底上げしつつ搭載能力も堅持”で、マゼラン改は”近代改修も視野に入る”ほど優秀になっちゃったからねぇ・・・。 -- 名無しさん (2020-07-14 17 13 23) 攻略戦なら序盤は射程2-3で索敵 単独攻撃して量産機減らし。中盤は前衛穴埋め。終盤は損耗して後退中や部隊数減ったスタックを確実に仕留めるなど、活躍の場はけっこう多い。ティアンム、シナプスあたりなら武装も高い稼働率を発揮させてくれる -- 名無しさん (2021-05-12 02 03 54) アルビオンより高い基礎レベルを要求されるが、せめて同レベル帯で出来れば文字通りゲルググMやドラッツェを追い払うぐらいはできたはずなんだけどな。ガルバルディαが来たらさすがに全力でミノ粉撒いて逃げるしかないが -- 名無しさん (2022-04-01 15 13 46) 指揮官の指揮範囲が乗艦する艦によって決まるとかそういう仕様だったら大活躍できたかもしれない。まあ現行でも優秀な艦長を乗せればそこそこ活躍できるけど -- 名無しさん (2022-04-01 22 07 11) 将来的にドゴスギア作ること考えたらティターンズの宇宙制圧終わって財布に余裕できる頃にでも2隻作ってジャマイカンとテッドでも乗せてグラナダに張り付けて囮とかどうかな。宇宙11と13は初手凌げば援軍とすぐ合流できるし防御させてればそのうちランクAくらいに上がる -- 名無しさん (2022-08-16 15 07 32) 単艦防衛中にうまく無人量産機が攻めてきてくれればもう撃沈はないからね。補給線寸断が怖いけど敵は徒にズレながら攻撃してきて結果的に1ターンでも外エリアからの補給ラインがつながれば3割ぐらいドカンと回復してしまう。中堅クラスパイロット単機であっても遠くから撃ち落とそうと思えば撃ち落とせる。 -- 名無しさん (2022-08-16 17 22 21) 原作設定なら艦隊の旗艦・指揮艦でMS搭載能力は無くてもいいんだけどゲームでは他の機体との差別化してほしかったな。例えば佐官がMSや車両、コロンブス、ミデア、サラミスなんか乗った時の指揮範囲・効果は通常通りだけど、ビッグトレー・マゼラン・ペガサス級だと指揮範囲+1~2で効果も微増、グワジン、レウルーラ、バーミンガム、ドゴスギアみたいな旗艦だと指揮範囲+2~3で効果も0.3~0.5割増しになるとかならね。その分生産制限とか性能のわりにコストが高いとか艦長の階級満たさないと旗艦に乗れないとか。 -- 名無しさん (2022-08-22 18 47 19) 面白い仕様だと思うけどブライト少尉ホワイトベースに乗れなくなるの困るなw -- 名無しさん (2022-08-23 04 31 00) ↑そこはホワイトベースは艦種として分けられてるから別に良いんでね?↑2の通りなら指揮範囲狭いとかで差別化できそうだし -- 名無しさん (2022-08-23 10 59 43) スレチだけどホワイトベースにブライトさんは本来パオロが艦長のはずが急遽だしゲームみたいにキャラの乗せ換えが自由じゃないしイベントだから乗ってる事になってる。もし原作でパオロ無事やルナツーにちゃんとした階級の指揮官がいればあの時点のブライトさんが艦長なんてことはまずないだろう。 -- 名無しさん (2022-08-23 11 10 07) あと指揮範囲だけどMSやコアファイター、61式みたいなのに乗った場合は指揮範囲が半減(最低でも1以上)、ホバトラ・ディッシュ・ミデアで-1~2(最低でも1~2以上)、ミデア・コロンブス・サラミス(軽巡洋艦)で通常範囲、マゼラン・ホワイトベース・チベなんかで通常範囲+1~2で効果微増、グワジン・ドロス・バーミンガム・ドゴスみたいなので範囲+2~3効果0.3~0.5割増しとかが妥当かね。リードみたいな尉官がそれ以上の階級キャラ差し置いて連邦の艦隊指揮艦のバーミンガムに座上できるのも違和感だからやっぱ原作の指揮艦には搭乗階級制限があったほうが合うし、佐官以上がトリアーエズに乗った時とバーミンガム乗った時の指揮範囲や効果が同じなのも違和感。 -- 名無しさん (2022-08-23 11 22 47) 肉壁じゃなくて本物のちゃんとした金属製の壁だよね。 -- 名無しさん (2024-02-26 17 50 36) よりにもよってこんな糞性能の艦にイングランドの都市名がついてるってのが -- 名無しさん (2024-03-14 17 34 38) これでクソ性能って、アレキサンドリアはどうなってしまうのか -- 名無しさん (2024-06-12 20 41 19) 結構面白いユニットだと思うけどね。紅茶の座乗艦として連邦VEに欲しかったぐらい。 -- 名無しさん (2024-07-27 22 01 15) 評価が分かれるのはわかるが、MS乗せられないデメリットは大きいしね。だけど、この時期耐久1200はトップだから。索敵役兼壁役として使うなり、射程5を生かして遠距離で立ち回るなり使い道はあるから悲観するほどでもない -- 名無しさん (2024-08-03 23 27 18) サンプルを資源化するのもありっちゃありなんだが、こいつが重要な宙域での戦闘でうまい具合にダメージを吸ってくれることもよくある。どの道艦船特有の燃費の良さのおかげで常時粉を撒いててもしばらくは無補給で動ける。 -- 名無しさん (2024-08-04 14 34 11) ジャミティタなら地球上空やグラナダ周辺の門番として開幕で1隻生産するなぁ。ドゴス・ギアに改造できるから将来性もそう悪くない -- 名無しさん (2024-08-04 14 41 43) hellでもなければ単艦防衛時に攻めてくる程度の数のネモや黒ディアスの格闘がフルヒットしても拠点上回復で全然相殺可能。どのみち宇宙はしばらく本格攻勢をかけれないのでのらりくらりと相手をして1機ずつ撃ち落としてやればいい。Mk2関連のイベントが始まればクワトロ・カミーユはじめチームアーガマが戦場に出てこないので早々にムラサメ・オーガスタを軌道に乗せてしまえば意外と平和だ。 -- 名無しさん (2024-08-04 15 57 17) 名前 コメント
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シャリア・ブル 出典:機動戦士ガンダム 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 077 少佐 3 ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 12 13 13 9 8 13 B 13 14 14 10 9 14 A 14 15 15 11 10 15 S 15 16 16 12 11 16 参入条件: 味方会話キャラ: シャア・アズナブル、ララァ・スン 敵戦闘時会話キャラ: プロト・ゼロ、NT能力者 友好キャラ: 専用機: 寸評:木星帰りの男。 ジオン第1部ではララァ・スンと共に加入するがNTにはまだ覚醒していない。ブラウ・ブロに乗せて活躍させる為に最優先で育てよう。指揮官型のパイロットとして非常に高い位置でバランスが取れている。ギレンやキシリアにララァ以上の戦果を期待されただけあり、NTに覚醒した後は個人でもOTなど及びもつかない高性能さ。ジオン編では初期階級が大尉なので、高い指揮と魅力を生かすなら早めに少佐以上にあげてやろう。
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ディザート・ザク(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 230 MS-06D 図鑑:ディザートザク(マシンガン装備)生産:ディザート・ザク(武装A)兵器:Dザク・A デザートザクの高性能化 2000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 7 14 - 13 ザク・デザートタイプ - 開発前作中コメント MS-06Dの性能を強化した砂漠専用の性能向上機を開発する。乾燥地帯で優れた運用性を誇る機体を改修し、高性能な砂漠戦用MSを実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1500 資源 3600 資金(一機あたり) 500 資源(一機あたり) 1200 移動 6 索敵 D 消費 20 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B3 耐久 160 運動 28 物資 170 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ディザートザク(マシンガン装備)/ベースジャバー搭乗)100/310 パイロット適応(ディザートザク(青の部隊仕様))100/520 特殊能力: 武装変更可能(ディザートザク(ロケットランチャー装備)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 96 60 1-1 クラッカー 90 80 1-1 ヒートホーク 90 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ △ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:ザク・デザートタイプの発展型で優秀な地上用MS。優秀な地形適性はそのままに、機体スペック・武装共に大幅に強化されている。生産性も良く、デザートタイプはもちろんデザートタイプ経由でザクキャノンからの改造も可能。盾を持ったことで耐久面が向上、ロケットランチャーへの武装変更で火力を強化したりSFSに搭乗したりと、よりマルチに活躍できるようになっている。ただし、デザートタイプ時代と違って索敵は不可能になっているので注意。第二射撃のクラッカーが発動すると射撃火力が倍増するため、出来るだけ士気を高めた上で優秀な指揮官の指揮下に置いて運用したい。 うんちく等:本機は、アフリカ戦線に配備されていたザク・デザートタイプを、ロンメル隊が決起の時を待ちながら大切に整備していた機体なのだが、本作においては、何故か次世代機であるハイザックに匹敵する高性能機に設定されている。砂漠で大変な苦労をしながら、いろいろと手を入れて改良していたのだろう。しかし、戦後のブランクは大きく、ガンダムチームには全く歯が立たないまま、次々と散っていく。ロンメルの台詞共々、時の流れの無情さを感じさせる演出であった。「ZZ」に登場した旧キット流用機体のひとつで、本機の流用元はそのまんまザク・デザートタイプ。しかし、武器の追加があったり、可動は指まで及ぶなど改良が加えられており、お買い得感があるキットであった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 デラーズフリートではザク改、アクトザクが開発できないため、艦長キャラをMSに乗せる裏技での最強機体となる。 -- 名無しさん (2010-01-22 18 52 30) ジオン第一部全技術14にあげたタイミングで開発プランが出ました。MS14がトリガーか -- 名無しさん (2010-07-18 17 26 25) クラッカーが発動すると攻撃力が倍になるので、可能な限り指揮範囲に入れたい -- 名無しさん (2010-09-15 23 42 11) メカニックデータベースがマインガンになってるww -- 名無しさん (2011-11-04 21 14 21) 第一部で余ったザクキャノンをデザートザク経由でこいつに改造したな。 -- 名無しさん (2013-12-04 20 48 52) マゼラベースからの改造で即席で作れるので急に頭数欲しいときに重宝する。 -- 名無しさん (2013-12-05 09 15 03) マゼラベースから資金1460資源4060で改造できる。多少、割高だが前線に即投入可能な点を考えると実用的。 -- 名無しさん (2013-12-15 18 26 44) 基礎7、MS14、MA0、敵性13が条件の様です。 -- 名無しさん (2014-01-15 00 28 08) 新生ジオンではザク改もアクトザクも作れないのでプラン奪取しない限りはマゼラベース改造技での最強機体となる。 -- 名無しさん (2014-01-31 01 53 43) デザート時代と違い索敵できなくなっている(SFS状態でも不可能)点に注意が必要。同じ感覚で使おうとすると思わぬ落とし穴になる。 -- 名無しさん (2014-02-28 23 15 51) 原型のザク・デザートタイプと比較すると耐久力が75→160と倍以上に跳ね上がっている。 補給の途絶したアフリカの潜伏先の村でロンメル隊はいったいどんな魔改造でこれだけの強化改修ができたのやら? -- 名無しさん (2014-05-25 21 52 48) 敵として出た場合、シルエットがザク・デザートタイプと同じというところにも注意。「なんだ、デザートザクか」とか思っていると返り討ちにされるという展開にw -- 名無しさん (2014-10-31 03 29 22) ハイザックA装備と比較すると限界+5耐久+5運動性+3燃費+0.5回、移動-1、適正 砂・山 △→○ 森 攻撃のみ△→○ 生産コストは同じ -- 名無しさん (2015-10-22 19 38 38) 確かザマシンガン -- 名無しさん (2017-03-21 01 03 02) マシンガン装備しているときは右肩にロケットランチャーくっついてた気がした。現地で武装変更できれば良かったかも陸ガンみたいに -- 名無しさん (2017-03-21 01 04 28) 地球連邦軍基地から奪った資材で改修したそうなのでやはりハイザックが混ざってるのだろうか。ビームライフルを装備した機体もあった -- 名無しさん (2017-03-21 01 23 25) デラーズフリートで艦長キャラをマゼラベースに乗せ、Dザクまで改造させようと思ったら マゼラベース→ザクタンク→ライノサスで止まったのは何故? -- 名無しさん (2018-04-06 13 15 31) 改造ルートが間違い、ライノサラスはそこでお終い。 -- 名無しさん (2018-04-06 14 46 34) ジオン1部で地上戦が終わった後のデザートタイプを一斉にこの機体に改造させることで大幅な強化+SFS搭載可の第二世代に早変わり。ロケットランチャー装備で相手のSFS機も狩れる非常に優秀なユニット。 -- 名無しさん (2018-05-30 08 34 32) シールド使うようになったのがうれしい。ガルスより地形適正も良く無理に下駄はかせなくとも動けるしクラッカー発動での威力も魅力だ。 -- 名無しさん (2018-07-23 12 44 53) 挙兵したグレミー軍が使ってくるが、Z入るか入らないレベルの機体なのでいいカモ。ネモやマラサイで軽く捻ってしまおう。 -- 名無しさん (2020-04-12 21 45 30) ガッシャのハンマーと違い命中率80%にも関わらずなかなか当たらない -- 名無しさん (2020-07-28 03 29 27) ↑この時代になると量産機すらアレックスに迫る運動性があるから致し方ないと思う。変に残党に無双されても困るだろうし。 -- 名無しさん (2020-07-28 12 53 03) 原作ルート等の中途半端なタイミングでジオン第二部に入った時の救世主。あらかじめデザートザクを量産しておけば地上戦を優位とはいかないが少なくとも互角には持っていける。 -- 名無しさん (2021-08-08 03 24 51) 陸戦型ハイザックって感じの機体。お世話になってます。 -- 名無しさん (2021-11-10 14 07 46) 技術レベルからみれば優秀な機体だとは思うけど、活かせるシナリオがない。ジオン本編だと生殺しにしろ速攻にしろ二部開始時点で技術力がより上の機体が開発可能になるし、外伝系は開発するまでにシナリオが終わるか開始時点で既に旧式 -- 名無しさん (2022-05-31 10 44 38) デラーズでドムキャ縛るなら割といい塩梅で来る。連邦本部がジャブローだし腐りにくい。 -- 名無しさん (2022-05-31 12 37 25) 新規生産用というより陸戦系ザクの改造先として有用。ドダイザクでもザクキャノンでも930/2870で改造できる。ドダイなければJザクは資金-100。陸戦系ザクはザク改を目指すと資源が割高になる(S型経由で補充技使えばその限りではないと思うけど)。 -- 名無しさん (2022-10-08 15 25 59) 前身のザクデザートタイプ共々、こっそり森の攻撃適正が悪く、武装変更しても解決しない。移動適性は問題ないので見落とされがちかも -- 名無しさん (2022-12-17 21 24 28) 4↑ジオン1部速攻でクリアした場合、量産したズサ配備に4~5ターンはかかるのでそれまではデザートザク改造した本機が活躍する -- 名無しさん (2022-12-17 21 42 31) 某動画ではデラーズザクなどと呼ばれていた。まあいてもおかしくないけどドムキャがすぐ作れるからね -- 名無しさん (2022-12-18 12 00 13) ジオンでお世話になった。地形適正がいいのでどんどん侵攻できる。 -- 名無しさん (2023-10-30 12 48 18) アクシズ一年戦争縛りで採用していいのか迷う。ドムキャあればいいとか言わない!!!盾持ち武装変更ベースジャバー等々かなり優秀である事は間違いない。 -- 名無しさん (2024-07-11 19 56 44) この武装でドムキャの1ヘクス前に配置しておくと移動も合うし役割分担も相性良く安いので新世代MS配備前に物量に物言わせ地上をほぼ制圧してくれる -- 名無しさん (2024-07-23 16 46 50) 名前 コメント
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開発プラン名 開発費用 ターン数 3 レウルーラ 改造Lv.9なので編集は後で 資金 **** 移動 攻撃 資源 **** 陸 △ 限界 200% 砂 △ センサー A 寒 △ ステルス D 水 △ 耐久 1850 宇 O O 運動 26 空 △ O 移動 10 山 △ 物資 1298 森 △ 消費 78 NAME DMG HIT RNG SIZE 主 砲 45 x 12 60 2-4 H 副 砲 39 x 8 50 1-3 搭載 機関砲 12 x 15 40 1-1 12 武装4 武装5 SPECIAL DATA 制圧可能 打上可能 突入可能 広域散布可能 ネオ・ジオン艦隊旗艦。一年戦争に介入させると火力が高く、使って楽しい。 - 名無しさん 2013-08-22 22 42 34 実は対地間接攻撃がないので、地上では攻撃対象が少なくなる。逆シャアシナリオの最後のダカール戦ではあまりやることがないので、ただの回復ポイントに。 - パグル 2014-01-24 14 43 47 改造は推力5でも、装甲1にしても運動は落ちない。その時の耐久は2000を越える。 - 名無しさん 2016-07-23 21 14 28 どなたか、ジオン軍ユニットの「ラ行」に、レウルーラを追加していただけませんか? - パグル (2020-07-15 11 42 19) ラ行への追加、ありがとうございました。 - パグル (2020-07-31 18 39 04) やっぱレウルーラが大気圏内で使用可能なギレンの野望は何処かおかしい - 名無し (2021-08-09 01 10 41) 名前
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キシリア・ザビ(正統ジオン) 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 067 大将 - ○ ○ ○ × ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 11 12 7 2 7 6 D 12 13 8 3 8 7 C 13 14 9 4 9 8 B 14 15 10 5 10 9 A 15 16 11 6 11 10 S 16 17 12 7 12 11 参入条件:正統ジオンに最初から在籍 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ:ギレン・ザビ、ドズル・ザビ 友好キャラ:マ・クベ、トワニング 専用機: 寸評:正統ジオンを旗揚げし、総大将になったキシリア・ザビ。 美しい(?)素顔をさらしたせいか、魅力が1上昇している。 高い指揮能力や魅力は健在で、優秀な司令官として活躍してくれるだろう。 主に戦艦に乗って指揮することになるが、原作どおりMAにも乗れる。 ランクを上げるために乗らせるのも良いが、割とあっさり沈むのでやめた方が無難。
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ジャムル・フィン(MA形態) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 477 AMA-01X 図鑑:ジャムル・フィン[MA形態]生産:ジャムル・フィン(MA形態)兵器:Jフィン・MA - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height -m Weight -t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 11 索敵 C 消費 15 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 190 割引 - 耐久 480 運動 45 物資 250 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(ジャムル・フィン) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハイメガキャノン 425 80 1-2 ミサイル 150 70 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:ジャムルフィンのMA形態。移動が増える代わりに、武装が減って運動性も下がるのは可変MSのお約束。本機の場合は変形時の消費が半分になるため、物資250/消費15で無補給16戦という高い継戦能力を得る。とはいえ、運動性の低下が痛いので、このまま戦うのもソレはソレで辛い。射程1で接近戦を仕掛けるときはMS、射程2で支援をする時はMAでなどと使い分けるといいかもしれない。ちなみに前作では燃費が恐ろしくよく、物資変わらず消費が僅か8というアクシズ驚異のメカニズムを見せつけており、耐久や疲労を無視すれば拠点どころか補給線上で永遠に戦えるほどだった。もっとも、ジャムル・フィン自体が前作では、正直趣味レベルの機体だったのでバランスブレイカーにはなり得ていなかったが うんちく等:設定ではメガ・ブースターの装備による航続距離や武装の強化、さらに核パルス推進ブースターの装備による惑星間航行も行えるなどの拡張性を有していたが、本作では再現されていない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ファミ痛の方も公式本の方もミサイルの命中は70のままなんでこれも何かのミスでは? -- 名無しさん (2016-01-22 07 42 20) Wikiが間違ってますね、ゲームのデータはミサイルの命中70です。 -- 名無しさん (2016-09-22 02 04 43) 敵対時は移動力11のおかげで釣り出しやすい=処理しやすいが、逆に移動範囲を見誤って意図せず釣れてしまう可能性もある。こちらでも火力だけは高く3Dあたりが乗っているケースが多いので不意打ちを受けないように注意する必要がある -- 名無しさん (2018-10-29 16 59 20) 圧倒的な移動力と素晴らしい低燃費、支援に徹すれば最後まで使える機体ですね。 -- 名無しさん (2024-08-10 11 02 01) 名前 コメント
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リック・ディアス/ドダイ改搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 108 RMS-099 図鑑:リック・ディアス(ドダイ改搭乗)生産:リック・ディアス(ドダイ改搭乗)兵器:Rディアス+F - - 出典機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 D 消費 60 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 220 運動 22 物資 220 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(リック・ディアス)100/0 特殊能力: 変形可能(リック・ディアス) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 クレイバズーカ 128 60 1-2 ビームピストル 60 75 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:リックディアスにSFSを付加した形態。他のSFS搭乗機と同じく運動性が下がり消費が上がっており、特に燃費は最大戦闘回数3回とかなり悪いため、大西洋のような一面海のMAPでは慎重に動かす必要がある。ちなみに、SFSに乗ると原則盾が無くなるのだが、本機は元より盾が無いのでその点で悩む事はない。特筆すべきは射程2からの空対地・対潜攻撃が可能となっている事。ザク・マリナーが生産可能なティターンズ、1ターン目からカプールが提案されるアクシズと異なり、エゥーゴ水泳部のエースである陸戦型百式改の開発には少々技術力が必要であり、しばらくはアクアジムが主力となる有様であるため機体性能でアドバンテージを取ることが出来ない。またエゥーゴの主力を担う可変MSはSFSと違って対地・対潜攻撃ができない機体がほとんどであり、加えてエゥーゴではハイザックカスタムが生産不可なため、SFSに乗れかつ射程2による対地・対潜攻撃が可能な量産機がしばらくはディアス系統のみ。本作で微妙過ぎるスペックにされてしまったディアスにとってはこの形態は生命線となっている。地球降下直後の対潜を含む支援射撃のために本機を少数造っておくと良い。少々コストパフォーマンスが悪いが陸戦型百式改完成後はシュツルム・ディアスへと改造することも出来るため無駄にはならない。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 バーザムもそうだが、グリプス戦役の機体で盾がないから微妙…というMSはSFSをつけても失うものが少ないので抵抗なくつけることができ -- 名無しさん (2020-09-17 09 07 26) 名前 コメント
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ペーネロペー(飛行形態) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 170 RX-104FF 図鑑:ペーネロペー(飛行中)生産:ペーネロペー(飛行形態)兵器:ぺーネロぺー+F - - 出典:機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 A 消費 50 搭載 - 機数 1 制圧 - 限界 200 割引 - 耐久 1200 運動 80 物資 450 武装 - シールド - スタック ○ 特殊能力: 広域散布変形可能(ペーネロペー)サイコミュ搭載 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 480 70 1-2 バルカン 80 50 1-1 メガリュウシホウ 280 70 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:ペーネロペーの飛行形態。ついにUFOとなったガンダム、いやMS。本形態へ移行(離陸コマンド)することにより、索敵能力がBからAへ向上し、散布が広域となる。但しシールド・サーベル・ファンネルの使用は不可能となり、宇宙戦が出来なくなる。さらに拠点制圧も不可である。しかし何よりも、80という驚異的な運動性能と200%という限界性能が、着陸時と全く変わらないという設定に空いた口が塞がらない。開発時期的に普通にプレイしていると地上で使う機会はあまりないだろうが、アクシズでペーネロペーの開発プランを狙ってエゥーゴとの同盟を継続し続けると、自然と技術Lvも上がり運用機会が訪れる。勿論その頃には相手もジェガンやグスタフ・カールをSFSで飛ばしてくるし、地上ではNT専用機最大の武器であるファンネルが使えない。……が、そんなことは大した問題ではないと感じるほどの圧倒的な強さを見せつけるだろう。 うんちく等:本機はMS本体と飛行機能を担うユニットから構成されていて、MS本体の正式名は「オデュッセウスガンダム(RX-104)」。これにミノフスキークラフトを備えた「ペーネロペーユニット」が装備されている(ゲーム内で分離・合体は不可)。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント